X-Particles 综合指南
Cinema 4D 行业标准粒子与 VFX 系统 | INSYDIUM Fused · 2026-06 整理
一、基本概念与模块
1.1 X-Particles 是什么
X-Particles 是 INSYDIUM 为 Maxon Cinema 4D 开发的全功能高级粒子与视觉特效系统,被誉为 C4D 粒子插件的"天花板"。它在一个统一系统中整合了粒子特效、流体模拟、烟雾火焰、布料、刚体/软体动力学、颗粒模拟等所有 VFX 需求,无需切换不同插件。
- 官方文档:https://docs.insydium.ltd/x-particles/
- Maxon 官方介绍:https://www.maxon.net/zh/cinema-4d/features/x-particles-integration
1.2 核心体系——Questions & Actions(问题与动作)
X-Particles 的核心差异化特性是 Questions & Actions(Q&A)规则体系,这是插件最初被开发的根本原因。其设计目标是比 C4D 标准发射器更强大,但又不像 Thinking Particles 那样需要复杂的 Xpresso 节点系统。
Q&A 工作机制
在每一帧,X-Particles 对每个粒子执行以下逻辑:
粒子 -> 测试 Question 条件 -> 条件为真? -> 执行 Actions 列表中所有动作(按顺序)
| 条件为假
v
不做任何操作三种控制对象
| 对象 | 创建方式 | 作用 |
|---|---|---|
| System Object | X-Particles 菜单添加 | 系统根对象,自动创建 8 个分类空对象(Dynamics/Groups/Emitters/Generators/Utilities/Modifiers/Questions/Actions) |
| Question Object | 发射器 Questions 标签页中创建 | 定义条件测试(默认测试粒子年龄是否超过特定秒数) |
| Action Object | X-Particles 菜单或 System 对象下拉菜单添加 | 定义满足条件后执行的具体操作 |
Question 可测试的条件类型
Question 对象可测试粒子状态、场景状态、时间、碰撞等多种条件,每种条件可配置参数。
Action 的四大分类
| 分类 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| 对象动作 | 3 | 改变发射器/生成器/拖尾 |
| 控制修改器动作 | 35+ | 控制 Attractor/Avoid/Color/Gravity/Turbulence/Vortex 等所有修改器的开关和参数 |
| 直接动作 | 16 | 改变 Custom Data/Geometry/Group/Life/Scale/Speed/Spin 等粒子属性 |
| 其他动作 | 5+ | 编辑器显示/控制台输出/断开链接/脱离源对象等 |
Q&A 规则要点
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 无 Action = 无效果 | Question 的 Actions 列表为空则不执行任何操作 |
| 禁用 = 无效果 | 对象管理器中禁用(红色叉号)的 Question/Action 不生效 |
| 必须关联发射器 | Question 必须存在于发射器的 Questions 列表中才能被测试 |
| Actions 可复用 | 不同 Question 可使用相同 Action,避免重复 |
| 多系统独立 | 场景中可有多个 System 对象,各自独立运行 |
1.3 模块总览
X-Particles 包含以下六大功能领域:
| 模块领域 | 核心组件 | 说明 |
|---|---|---|
| ParticleFX(粒子特效) | xpEmitter + 修改器 | 粒子发射、运动控制、视觉表现。FUI、全息图、医学可视化、抽象艺术 |
| ExplosiaFX(烟雾/火焰) | xpExplosiaFX + Source/Collider 标签 | 体积烟雾/火焰/爆炸模拟,可导出 VDB 格式供任何渲染器使用 |
| Fluids & Grains(流体与颗粒) | xpFluidFLIP / xpFluidFX / xpFluidPBD | 大规模流体(海浪/溅水)与微观液体(产品广告),颗粒模拟(沙/碎石) |
| DynamicsFX(动力学) | xpConstraints + xpBullet 系列 | 刚体/软体/碰撞/约束,形变与破碎特效 |
| ClothFX(布料) | xpClothFX + xpCloth 标签 | 布料模拟与撕裂效果 |
| Rendering(渲染) | XP Material + Shader + Render Settings | 专用粒子材质、气态材质、着色器,支持 Standard/Physical/Redshift/Arnold/Octane |
1.4 组件体系详解
发射器(xpEmitter)——所有粒子的源头
xpEmitter 是 X-Particles 的核心,包含以下标签页:
| 标签页 | 作用 |
|---|---|
| Object | 发射器对象基本设置 |
| Emission | 发射参数(形状、数量、速度、方向等) |
| Extended Data | 扩展数据通道 |
| Groups | 粒子分组管理 |
| Display | 编辑器中粒子的显示方式 |
| Questions | 条件逻辑入口 |
| Modifiers | 修改器列表 |
| Editing | 编辑模式设置 |
| Advanced | 高级参数 |
修改器(Modifiers)——控制粒子行为
修改器分为四大类:
控制类(影响粒子属性)
| 修改器 | 功能 |
|---|---|
| xpBlend | 混合多个修改器效果 |
| xpChangeGroup | 更改粒子所属组 |
| xpColor | 控制粒子颜色 |
| xpCustomData | 自定义数据通道 |
| xpFreeze | 冻结粒子运动 |
| xpHistory | 记录粒子历史轨迹 |
| xpInfectio | 感染/传播效果(病毒式扩散) |
| xpInherit | 继承其他粒子或对象属性 |
| xpKill | 杀死粒子 |
| xpLife | 控制粒子寿命 |
| xpPhysical | 物理属性(质量、摩擦等) |
| xpPython | Python 脚本控制 |
| xpScale | 缩放粒子大小 |
| xpSound | 声音频率驱动粒子 |
| xpWeight | 权重控制 |
运动类(影响粒子运动轨迹)
| 修改器 | 功能 |
|---|---|
| xpAttractor | 吸引粒子向目标 |
| xpAvoid | 避障绕行 |
| xpCover | 覆盖/包裹目标表面 |
| xpDirection | 方向控制 |
| xpDrag | 空气阻力 |
| xpExplode | 爆炸扩散 |
| xpFollowPath | 跟随路径 |
| xpFollowSpline | 跟随样条线 |
| xpFollowSurface | 沿表面运动 |
| xpGravity | 重力 |
| xpLimit | 限制运动范围 |
| xpNetwork | 网络连接 |
| xpPushApart | 粒子相互推开 |
| xpRotator | 旋转 |
| xpSpeed | 速度控制 |
| xpSpin | 自旋 |
| xpSplineFlow | 样条线流动 |
| xpSticky | 粘附到表面 |
| xpStrangeAttractors | 奇异吸引子(混沌运动) |
| xpTurbulence | 湍流扰动 |
| xpVortex | 涡旋旋转 |
| xpWind | 风力 |
生成类(创建新粒子或几何体)
| 修改器 | 功能 |
|---|---|
| xpBranch | 分支生成(树木/血管等生长效果) |
| xpDynamicParticles | 动态粒子 |
| xpGeometry | 几何体实例化 |
| xpMorph | 形态变形 |
| xpSpawn | 生成新粒子 |
| xpMultiSpawn | 多重生成 |
| xpTendril | 卷须/触手 |
精灵类(粒子视觉表现)
| 修改器 | 功能 |
|---|---|
| xpLight | 粒子光源 |
| xpSpriteControl | 精灵控制 |
| xpSpriteShaderControl | 精灵着色器控制 |
| xpText | 文字粒子 |
生成器(Generators)——从粒子数据产生几何体
| 生成器 | 功能 |
|---|---|
| xpTrail | 拖尾线(最常用) |
| xpGenerator | 通用几何体生成 |
| xpSprite | 精灵实例化 |
| xpFragmenter | 碎片化 |
| xpShatter | 破碎(配合 xpBullet) |
| xpOpenVDBMesher | OpenVDB 网格化(流体转为多边形) |
| xpPlanarMesher | 平面网格化 |
| xpSplineMesher | 样条线网格化 |
| xpOcean | 海洋生成 |
| xpElektrix | 电气/电弧效果 |
| xpCellAuto | 元胞自动机 |
| xpScatter | 散布 |
组(Groups)——粒子分类管理
| 工具 | 作用 |
|---|---|
| xpGroup | 粒子分组(不同组可有不同修改器/显示/行为) |
| xpMetaGroup | 元组(组的组,更复杂的层级管理) |
标签(Tags)
| 标签 | 功能 |
|---|---|
| xpCollider | 碰撞体 |
| xpCloth | 布料 |
| xpDynamics | 动力学 |
| xpFreeze | 冻结 |
| xpLight | 粒子光源 |
| xpLink | 链接 |
| xpNewtonGravity | 牛顿重力 |
| xpPin | 固定点 |
| xpWetMap | 湿润贴图(液体在表面留下的痕迹) |
| xpBullet Collider/Rigid/Soft | Bullet 物理碰撞/刚体/软体 |
| xpExplosiaFX Source/Collider | ExplosiaFX 爆炸源/碰撞体 |
工具(Utilities)
| 工具 | 功能 |
|---|---|
| xpCache | 模拟缓存(关键工作流组件) |
| xpPainter | 手动绘制粒子 |
| xpDataExporter/Importer | 数据导入导出 |
| xpSplineGrowth | 样条线生长 |
| xpVertexMap | 顶点贴图 |
| xpVolumeEmit | 从体积中发射粒子 |
渲染管线
| 组件 | 功能 |
|---|---|
| X-Particles Material | 粒子专用材质 |
| X-Particles Gaseous | 气态渲染材质(烟雾/火焰) |
| xpDistanceShader | 距离着色器 |
| xpProximityShader | 邻近着色器 |
| xpSampleShader | 采样着色器 |
| xpSoundShader | 声音着色器 |
| xpSpriteShader | 精灵着色器 |
| xpWetMapShader | 湿润贴图着色器 |
支持的渲染器:Cinema 4D Standard · Physical · Redshift · Arnold · Octane
1.5 NeXus——GPU 加速层
NeXus 是 X-Particles 的 GPU 加速扩展系统,基于 Vulkan 技术在 GPU 上运行粒子和模拟计算。它不是独立产品,而是无缝集成在 X-Particles 生态中。
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 处理分工 | NeXus 修改器/求解器 -> GPU;标准 X-Particles -> CPU;可自由混合 |
| 视觉标识 | 检测到 NeXus 元素时,xpEmitter 图标自动从蓝色变为橙色 |
| 跨 GPU 平台 | 支持 NVIDIA / AMD / Apple M 系列(Vulkan 技术) |
| 最低显存 | >= 4GB |
NeXus 核心模块
| 模块 | 功能 | 对应 CPU 版本 |
|---|---|---|
| nxFluids | GPU 流体(PBD/SPH/FLIP/APIC 三种求解器) | xpFluidPBD/FLIP/FX |
| nxExplosiaFX | GPU 烟雾火焰 | xpExplosiaFX |
| nxConstraints | GPU 约束(弹簧/吸引/排斥/粘性/表面张力) | xpConstraints |
| nxQuestion | 脚本化逻辑(循环/GLSL/分支) | Question + Action |
| nxFoam | GPU 泡沫 | xpFoam |
| nxSplash | GPU 飞溅 | xpSplash |
| nxWave | GPU 波浪 | xpWave |
| nxUpres | 粒子倍增(低分辨率制作->高分辨率渲染) | 无 CPU 版本 |
| nxInfectio | GPU 感染效果 | xpInfectio |
| nxTurbulence | GPU 湍流 | xpTurbulence |
NeXus GPU 修改器(18+ 个):nxAttract · nxAvoid · nxBlend · nxColor · nxCover · nxDirection · nxDrag · nxExplode · nxFlock · nxFollowGeo · nxGravity · nxKill · nxLimit · nxPush · nxRotate · nxScale · nxSpeed · nxSpin · nxSticky · nxVorticity · nxWind · nxInfectio · nxUpres
二、常用流程
2.1 核心工作流总览
X-Particles 的工作流遵循以下逻辑链:
xpEmitter(发射粒子) -> Modifiers(修改行为) -> Questions(条件判断) -> Actions(执行动作) -> Dynamics(物理求解) -> Generators(生成几何体) -> Render(渲染输出)2.2 基础粒子效果流程
目标:创建从物体表面发射、受重力影响、随年龄变色/消亡的粒子效果
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 创建 xpSystem | 菜单 -> X-Particles -> System |
| 2 | 创建 xpEmitter | 菜单 -> X-Particles -> Emitter;放入 System 的 Emitters 空对象下 |
| 3 | 配置 Emission | 设置发射形状(Object/Spline/Circle 等)、粒子数量、速度、方向 |
| 4 | 添加 xpGravity | 菜单 -> X-Particles -> Gravity Modifier;放入 System 的 Modifiers 下 |
| 5 | 添加 Question | 在 Emitter 的 Questions 标签页 -> Add Question -> 设置 Age > 2秒 |
| 6 | 创建 Action | 菜单 -> X-Particles -> Action -> 勾选 Change Color / Change Scale |
| 7 | 关联 Q&A | 将 Action 拖入 Question 的 Actions 列表 |
| 8 | 添加 xpKill | 在 Emitter Questions 中添加第二个 Question -> Age > 5秒 -> Action = Kill |
2.3 流体模拟流程(xpFluidFLIP/APIC)
目标:创建液体飞溅、水流交互效果
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 创建 xpSystem + xpEmitter | 基础设置 |
| 2 | 添加 xpFluidFLIP 或 xpFluidPBD | FLIP 适合大规模流体;PBD 适合粘稠液体 |
| 3 | 配置流体参数 | 粒子半径、密度、粘度、表面张力 |
| 4 | 添加碰撞体 | 给场景物体添加 xpCollider 标签 |
| 5 | 添加 xpOpenVDBMesher | 流体转为多边形网格化 |
| 6 | 缓存模拟 | xpCache 标签 -> 缓存整个模拟 |
| 7 | 渲染 | 使用 XP Material 或第三方渲染器 |
2.4 烟雾火焰流程(xpExplosiaFX)
目标:创建火焰、烟雾、爆炸效果
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 创建 xpExplosiaFX | 菜单 -> X-Particles -> ExplosiaFX |
| 2 | 添加 Source 标签 | 给发射物体添加 xpExplosiaFX Source 标签 |
| 3 | 添加 Collider 标签 | 给碰撞物体添加 xpExplosiaFX Collider 标签 |
| 4 | 配置燃烧参数 | 燃烧速率、温度、燃料、消散等 |
| 5 | 导出 VDB | 可导出为 OpenVDB 格式供第三方渲染器使用 |
| 6 | 渲染 | XP Gaseous 材质 或 Octane/Redshift VDB 渲染 |
2.5 布料模拟流程(xpClothFX)
目标:创建布料飘动、撕裂效果
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 准备布料几何体 | 创建平面或多边形对象 |
| 2 | 添加 xpCloth 标签 | 给几何体添加布料标签 |
| 3 | 创建 Cloth Surface | 或使用 xpClothDeformer/xpClothModifier |
| 4 | 设置固定点 | xpPin 标签固定布料角落 |
| 5 | 添加风力/重力 | xpWind + xpGravity 修改器驱动布料运动 |
| 6 | 撕裂设置 | Cloth 标签中启用撕裂选项 |
2.6 粒子沿路径/表面运动流程
目标:粒子沿样条线或物体表面流动
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 创建样条线或目标表面 | 绘制 Spline 或准备 Polygon 对象 |
| 2 | 创建 xpEmitter | 设置发射模式 |
| 3 | 添加 xpFollowSpline | 粒子沿样条线运动 |
| 4 | 或添加 xpFollowSurface | 粒子沿表面流动 |
| 5 | 添加 xpTrail | 生成拖尾线 |
| 6 | 添加 xpTurbulence | 增加有机扰动 |
2.7 粒子破碎/爆炸流程(xpBullet + xpShatter)
目标:物体破碎、爆炸散射
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 准备破碎物体 | 创建多边形对象 |
| 2 | 添加 xpBullet Rigid Body 标签 | 设置为刚体 |
| 3 | 添加 xpShatter | 破碎生成器 |
| 4 | 设置碰撞触发 | xpBullet Speed Threshold 或 xpShatter on Collision |
| 5 | 可选:添加 xpExplosiaFX | 破碎时产生烟雾 |
| 6 | 缓存 + 渲染 | xpCache -> Render |
2.8 缓存工作流
缓存是 X-Particles 实际制作中的关键步骤——模拟计算完成后必须缓存才能稳定播放和渲染。
| 步骤 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 添加 xpCache 标签 | 给 xpSystem 对象添加缓存标签 |
| 2 | 设置缓存范围 | 起始帧和结束帧 |
| 3 | 计算缓存 | 播放动画触发模拟 -> 缓存自动写入 |
| 4 | 验证缓存 | 关闭模拟 -> 仅从缓存播放,确认效果正确 |
| 5 | 渲染 | 基于缓存渲染,不再重新计算模拟 |
三、学习路径与注意事项
3.1 推荐学习路径
对于已有 Blender/3ds Max 基础的 3D 艺术家,建议按以下顺序学习:
| 阶段 | 内容 | 预计时间 | 关键产出 |
|---|---|---|---|
| 阶段 1:基础认知 | 了解 X-Particles 体系结构、核心概念(Q&A、Emitter、Modifier、Group) | 2-3 天 | 能解释 X-Particles 的设计理念,理解 Q&A 逻辑 |
| 阶段 2:简单粒子 | 创建 Emitter + Gravity + Kill,实现基础粒子喷射与消亡;了解 Display 和缓存 | 3-5 天 | 完成一个基础粒子喷射场景 |
| 阶段 3:Q&A 深入 | 学习 Question 对象的所有条件类型和 Action 对象的所有动作类型 | 5-7 天 | 能用 Q&A 实现粒子变色、分组、死亡等条件行为 |
| 阶段 4:修改器精通 | 逐一学习控制类和运动类修改器,掌握 Turbulence/Attractor/Vortex 等常用修改器 | 7-10 天 | 能制作有机运动轨迹、吸引/排斥效果 |
| 阶段 5:生成器与渲染 | 学习 Trail/Sprite/OpenVDBMesher 等,掌握 XP Material 和第三方渲染器渲染 | 5-7 天 | 完成带拖尾、精灵、网格化的粒子渲染场景 |
| 阶段 6:专项模拟 | 根据需求选择深入方向:FluidFLIP 流体 / ExplosiaFX 烟火 / ClothFX 布料 / Bullet 破碎 | 10-15 天/方向 | 完成选定方向的完整模拟项目 |
| 阶段 7:NeXus GPU | 了解 NeXus 的 GPU 加速功能,学习 nxFluids/nxExplosiaFX/nxQuestion | 5-7 天 | 能在 GPU 上运行流体和烟火模拟 |
| 阶段 8:综合实战 | 多系统组合、数据映射、Python 脚本、复杂 Q&A 逻辑 | 持续 | 完成完整 VFX 项目 |
3.2 关键注意事项
⚠️ 新手常见误区
| 误区 | 正确做法 |
|---|---|
| 把 Emitter 当作独立对象使用 | 必须先创建 xpSystem,Emitter 应放在 System 的层级结构中 |
| 不理解 Q&A 的执行时机 | Q&A 在每一帧对每个粒子执行,不是一次性事件 |
| 不用缓存就直接渲染 | 实际制作中必须先缓存(xpCache),否则渲染时重新计算可能不一致 |
| 修改器直接放在场景中 | 修改器应放在 xpSystem 的 Modifiers 空对象下,或作为 Emitter 子对象 |
| 混淆 Group 和 Selection | Group 是 X-Particles 的粒子分组概念,不是 C4D 的选集 |
| 只用 C4D 标准渲染器 | 粒子渲染需要 XP Material 或 Gaseous 材质,第三方渲染器需要额外设置 |
| 忽略 Emission 标签页的衰减 | 衰减(Falloff)可控制修改器的作用范围,是精细调整的关键 |
⚠️ 与 Blender/3ds Max 的思维转换
| C4D + X-Particles 思维 | Blender/3ds Max 等价概念 |
|---|---|
| xpSystem = 整个粒子系统的根 | Blender 中无直接等价(粒子系统附加在对象上) |
| xpEmitter = 粒子源 | Blender Particle System / 3ds Max PF Source |
| Q&A = 条件逻辑 | 3ds Max Particle Flow 的 Test/Operator;Blender 需 Python 驱动 |
| xpModifier = 力场/行为 | Blender Force Field / 3ds Max Operator |
| xpGroup = 粒子分类 | 3ds Max Event;Blender 无直接等价 |
| xpGenerator = 可视化 | Blender 无直接等价(粒子默认可视化) |
| xpCache = 模拟缓存 | Blender Cache / 3ds Max Cache |
⚠️ 版本兼容
- X-Particles 4.x 场景文件兼容 C4D R19-2023
- NeXus 需要 C4D 2023+,GPU >= 4GB 显存
- INSYDIUM Fused 2025 是当前最新版本,包含 X-Particles + NeXus + TerraformFX + Cycles 4D
⚠️ 性能优化
| 建议 | 说明 |
|---|---|
| 控制粒子数量 | 用 xpKill 及时消灭不需要的粒子,避免百万级粒子拖慢计算 |
| 先低分辨率制作 | 流体先用低粒子数调参数,满意后再增加粒子数 |
| 使用 NeXus nxUpres | 低分辨率制作 -> 高分辨率渲染,GPU 加速 |
| 缓存后渲染 | 缓存完成后关闭模拟,仅从缓存渲染 |
| 分系统管理 | 复杂场景使用多个 xpSystem,各自独立缓存 |
四、免费教程
4.1 官方免费视频教程(YouTube)
🎬 INSYDIUM 官方培训播放列表
| 播放列表 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| Official Training | 最新培训内容,涵盖所有 Fused 产品 | ▶ YouTube |
| Top Tip Tuesday | 每集约 5 分钟的实用技巧,含多个 XP 主题 | ▶ YouTube |
| Training Archive | 数小时归档培训,历史教程宝库 | ▶ YouTube |
| INSYDIUM Live | 模拟分解演示和最新功能介绍 | ▶ YouTube |
🎬 近期 X-Particles / NeXus 专题教程
| 教程 | 主题 | 来源 |
|---|---|---|
| Soot Damage with NeXus & X-Particles | nxExplosiaFX + xpVertexMap 烟灰损坏效果 | Toolfarm |
| Advanced Particle Spinning with nxSpin | nxSpin + nxQuestion 旋转动画 | Toolfarm |
| Speed Range - Top Tip Tuesday | 速度范围创建有机卷曲湍流 | Toolfarm |
| Particle Emission Map | 粒子发射贴图 + 数据映射 | Toolfarm |
| Snow & Water Simulation | X-Particles + NeXus 雪+水模拟(1小时) | 80 Level |
🎬 独立免费教程
| 教程 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| Terrain Flow with TerraformFX | Top Tip Tuesday - TerraformFX 地形(含 XP 粒子集成) | YouTube / B站搬运 |
| Hydraulic Erosion in X-Particles | Top Tip Tuesday - xpErosion 水力侵蚀 | Toolfarm |
4.2 B站免费教程(中文)
| 教程 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| X-particle 4.0 基础入门全解析核心教程 | 59集中文发音,覆盖 XP 4.0 核心参数 | ▶ B站 |
| C4D-XP粒子零基础入门到精通教程 | 多案例讲解,含超实用技巧收藏夹 | ▶ B站 |
| GSG 灰猩猩 X-Particles 从入门到精通(中文字幕) | 34小时,覆盖 XP 3.4-4.0 | 知乎介绍 |
| INSYDIUM Fused 汉化包说明 + 免费试用 | 全系列汉化、安装与无限试用方法 | 知乎 |
4.3 中文图文教程 / 资料
| 资料 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| INSYDIUM--X-Particles 粒子系统插件(一) | 中文详解:运算符体系、模块介绍 | 搜狐 |
| NeXus--发挥 Vulkan 技术优势 | NeXus GPU 加速详解 | 搜狐 |
| C4D 新手必看:X-Particles 粒子特效入门 | 快速入门指南(5分钟案例) | CSDN |
| X-Particles 粒子特效(二):使用技巧 | 高级发射器、力场、碰撞、渲染 | CSDN |
| X-粒子用户手册(中文汉化版) | V2.1 版中文翻译手册 | C4D.com.cn |
4.4 官方文档(核心参考)
| 文档 | 说明 | 链接 |
|---|---|---|
| X-Particles 官方文档(新版) | Fused 2025 文档体系 | docs.insydium.ltd/x-particles/ |
| X-Particles 官方文档(旧版) | 旧版文档,含完整 Q&A 控制系统详解 | docs.x-particles.net |
| Q&A 控制系统详解 | Questions & Actions 完整工作机制 | docs.x-particles.net/html/controlsys.php |
| Getting Started | 入门指南 | docs.x-particles.net/html/getstarted.php |
| NeXus 官方文档 | GPU 加速系统文档 | docs.insydium.ltd/nexus/ |
| xpEmitter 文档 | 发射器完整参数说明 | docs.insydium.ltd/x-particles/xpemitter/ |
4.5 官方免费场景文件(124 个)
INSYDIUM Content Repository 提供 124 个 X-Particles 场景文件,涵盖所有模块方向。以下按类别列出关键场景:
🔥 ExplosiaFX(烟雾/火焰)- 23 个场景
| 场景 | 说明 | 下载 |
|---|---|---|
| Camp Fire | 篝火 | ZIP |
| Smoke Grenade | 烟雾弹 | ZIP |
| Fire Portal | 火焰传送门 | ZIP |
| Burning Liquid | 燃烧液体 | ZIP |
| Cluster Explosion | 集群爆炸 | ZIP |
| Energy Wave | 能量波 | ZIP |
| Wind Tunnel | 风洞 | ZIP |
💧 FluidFX / FluidFLIP - 13 个场景
| 场景 | 说明 | 下载 |
|---|---|---|
| Crown Splash | 水冠溅射 | ZIP |
| Waterfall | 瀑布 | ZIP |
| Lemon Splash | 柠檬溅水 | ZIP |
| Paint Burst | 油漆飞溅 | ZIP |
| Frozen Waterfall | 冰冻瀑布 | ZIP |
| APIC Splash Tank | APIC 溅水 | ZIP |
💥 Bullet 破碎 - 12 个场景
| 场景 | 说明 | 下载 |
|---|---|---|
| Ice Shatter | 冰破碎 | ZIP |
| Street Shatter | 街道破碎 | ZIP |
| Procedural Dominos | 程序化多米诺 | ZIP |
| Aerodynamics | 空气动力学 | ZIP |
🌊 Dynamics 动力学 - 10 个场景
| 场景 | 说明 | 下载 |
|---|---|---|
| SoftBody Interaction | 软体交互 | ZIP |
| Floating Objects | 漂浮物体 | ZIP |
| Waterdrops | 水滴 | ZIP |
| FluidFX | 流体FX | ZIP |
| Grains | 颗粒 | ZIP |
🌿 Branch / FlowField / 其他修改器 - 16 个场景
| 场景 | 说明 | 下载 |
|---|---|---|
| Branch Growth | 分支生长(树木) | ZIP |
| Branch Symmetry | 对称分支 | ZIP |
| Infectio Trails | 感染拖尾 | ZIP |
| Flock Examples | 群集行为 | ZIP |
| FlowField Fluid Letter | 流场文字 | ZIP |
4.6 🚫 已排除的付费资源
以下为付费教程,仅作参考:
| 名称 | 平台 | 说明 |
|---|---|---|
| X-particles 4.0 完全案例教程(24小时) | ABOUTCG | 134 个组件参数逐一详解 |
| X-Particles 完全教学手册 | ABOUTCG | 多卷系列,含公共对象篇/修改器篇 |
| GSG 灰猩猩 X-Particles 入门到精通(34小时) | 付费 | 中文字幕版,覆盖 XP 3.4-4.0 |
| helloluxx X-Particles 教程 | Gumroad | Tim Clapham 讲解 |
| XP 粒子全系列零基础到深入(41.5小时/124课) | 翼狐网 | 含 XP 4.0 全系列 |
相关页面:INSYDIUM Fused 概述 · TerraformFX 快速上手 · 冰雪场景免费教程