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Marvelous Designer 2024.2

3D 服装设计与布料模拟 — 从入门到精通学习指南
Version 12 · 2024.2 · Build 177

常用快捷键大全 ✓ 来源:defkey.com 完整列表

以下快捷键列表来自 DefKey.com 对 Marvelous Designer 7.1/2024 版本的完整收录,经与官方文档交叉验证。2024.2 版本快捷键与此列表基本一致。

文件操作 高频
快捷键功能说明英文命令来源
Ctrl + N新建项目New Project
Ctrl + O打开项目Open Project
Ctrl + S保存项目Save Project
Ctrl + Shift + S项目另存为Save As
Ctrl + Shift + O添加项目(追加打开)Add Project
Ctrl + Shift + A打开虚拟人模Open Avatar
Ctrl + Shift + P打开姿态Open Pose
F103D 窗口快照Snapshot > 3D Window
编辑操作 高频
快捷键功能说明英文命令来源
Ctrl + Z撤销Undo
Ctrl + Y重做Redo
Ctrl + C复制Copy
Ctrl + V粘贴Paste
Ctrl + A全选Select All
Ctrl + Shift + I反向选择Invert Selection
Delete / Backspace删除选中对象Delete
3D 服装操作 核心
快捷键功能说明英文命令来源
Q选择 / 移动(3D 服装工具)Select / Move
Space开始 / 暂停模拟Simulate
Ctrl + K冻结板片(不参与模拟运算)Freeze
Ctrl + H硬化布料(加强硬度)Strengthen
Ctrl + J停用板片Deactivate
Ctrl + W删除所有固定针Delete All Pins
Ctrl + F重置所选板片的 3D 排列Reset 3D Arrangement
Ctrl + G水平翻转板片Flip Horizontal
2D 板片工具 核心
快捷键功能说明英文命令来源
A选择 / 变换板片Select / Transform Pattern
Z编辑板片(变形)Edit Pattern
I描摹板片(图像描边)Trace
H创建多边形板片Create > Polygon
S创建矩形板片Create > Rectangle
E创建椭圆板片Create > Ellipse
G创建内部多边形 / 线段Create > Internal Polygon/Line
R创建内部椭圆Create > Internal Ellipse
C编辑曲线曲率Edit > Edit Curvature
V编辑曲线点Edit > Edit Curve Point
X添加点 / 分割线段Edit > Add Point / Split Line
板片克隆与排列 重要
快捷键功能说明英文命令来源
Ctrl + D克隆板片(保留关联编辑)Clone Pattern with Linked Editing
Ctrl + Shift + C克隆为独立板片Clone as Pattern
Ctrl + R镜像粘贴Mirror Paste
Ctrl + Shift + V图层克隆(上层)Layer Clone (Over)
Ctrl + Shift + B图层克隆(下层)Layer Clone (Under)
Ctrl + ]排列叠加(下层Superimpose (Under) 已修正
Ctrl + [排列叠加(上层Superimpose (Over) 已修正
缝合工具
快捷键功能说明英文命令来源
B编辑缝纫线Edit Sewing
N分段缝合Segment Sewing
M自由缝合Free Sewing
Ctrl + B反转缝合方向Reverse Sewing
固定针 / 拓扑
快捷键功能说明英文命令来源
W创建固定针Create Pin
P使用 QWE Gizmo 创建固定针Create Pin (Gizmo)
U创建拓扑Create Topology
Y编辑拓扑Edit Topology
材质与明线
快捷键功能说明英文命令来源
T编辑 2D 纹理Texture > Edit Texture (2D)
F5刷新纹理Texture > Refresh Textures
J编辑明线Topstitch > Edit Topstitch
K分段明线Topstitch > Segment Topstitch
L自由明线Topstitch > Free Topstitch
;缝边明线Topstitch > Seamline Topstitch
视图与显示 高频
快捷键功能说明英文命令来源
F聚焦到选中对象Viewpoint > Focus Zoom
1右前 3/4 视图Viewpoint > 3/4 Right
2前视图Viewpoint > Front
3左前 3/4 视图Viewpoint > 3/4 Left
4右视图Viewpoint > Right
5顶视图Viewpoint > Top
6左视图Viewpoint > Left
8后视图Viewpoint > Back
0底视图Viewpoint > Bottom
Alt + 1纹理厚表面Rendering Style > Thick Textured Surface
Alt + 2纹理表面Rendering Style > Textured Surface
Alt + 3单色表面Rendering Style > Monochrome Surface
Alt + 4半透明表面Rendering Style > Translucent Surface
Alt + 5网格显示Rendering Style > Mesh
Alt + 7应变图(服装贴合度)Garment Fit Maps > Strain Map
Shift + A显示/隐藏人模Avatar > Show Avatar
Shift + W显示/隐藏服装Show Garment
Shift + S显示/隐藏 3D 缝边Show 3D Seamlines
Shift + X显示 X 光关节Show X-Ray Joints
Shift + F显示排列点Show Arrangement Points
Shift + Z显示 2D 线长Show Line Length
Shift + Q隐藏图案Hide Pattern
Shift + C显示所有 3D 图案Show All 3D Patterns
Shift + T切换 2D 渲染样式2D Pattern Rendering Style
Shift + 02D 缩放适配2D Zoom Extents All
F9显示 3D 窗口尺寸Show 3D Garment Window Size
F123D 窗口高质量渲染Quality Render (3D Window)
[ / ]减小 / 增大笔刷 Gizmo 比例Gizmo Scale
⚠️ 已删除的虚假快捷键:F11(全屏)、Tab(显/隐面板)、Shift+Space(加速模拟)—— 以上三个快捷键均不是Marvelous Designer 的官方快捷键,上一版指南误纳入了这些内容,本版已删除。
快捷键自定义:在菜单 File → Preferences → Shortcuts 中可以自定义所有快捷键。Ctrl + Alt + Shift + Insert 可重新加载样式表。

🧩 功能模块总览

以下模块说明基于 MD 官方帮助中心文档。官方文档链接可直接访问。✓ 已核实

👤

Avatar(人模)

管理虚拟人体模型,支持导入自定义角色(OBJ/FBX),调节骨骼关节、体型参数和姿态库

官方文档入口 →
📐

Pattern(板片)

2D 服装版片设计,支持多边形、矩形、椭圆、自由绘制等创建方式,可编辑内部线和扣眼

官方文档入口 →
🧵

Sewing(缝合)

定义板片之间的缝纫关系,支持分段缝合、自由缝合,控制缝边宽度与方向

官方文档入口 →
🔬

Fabric(织物)

布料物理属性配置,包含预设库和自定义参数(拉伸、弯曲、剪切、密度等)

官方文档入口 →
🎭

Simulation(模拟)

物理引擎核心,实时计算布料下坠、碰撞、风场、重力等动态效果

官方文档入口 →
📌

Pin & Arrangement(固定针与排列)

固定布料位置、定义初始排列,支持 3D 空间精确摆放板片

官方文档入口 →
🎨

Material & Texture(材质与纹理)

UV 编辑、纹理映射、Substance 材质支持、贴花和颜色调节

官方文档入口 →
🔗

Trim & Button(装饰件)

纽扣、拉链、口袋、蝴蝶结等装饰件创建与管理,2024.2 支持装饰件碰撞

官方文档入口 →
📍

Stitch(明线)

缝线视觉效果,支持分段、自由和缝边三种类型,可自定义粗细和颜色

官方文档入口 →
🪢

Topology(拓扑)

优化网格布线,创建重拓扑线,用于改善最终输出的模型质量

官方文档入口 →
📤

Export(导出)

导出 OBJ/FBX/Alembic/USD 等格式,内置渲染器预览效果

官方文档入口 →
🛠

Settings(设置)

粒子间距调节、四边面转换、网格重置、单位设置

官方文档入口 →
官方帮助中心入口:support.marvelousdesigner.com — 包含所有模块的详细操作手册。2024 用户指南 PDF(57页)

💡 常用技巧与最佳实践

以下技巧来自社区经验总结,非官方文档内容。⚠️ 仅供参考

防穿模方法 关键
穿模是 MD 使用中最常见的问题。以下方法组合使用可以减少穿模:
方法操作效果
1. 提高人模细分确保 Avatar 模型有足够细分面数碰撞检测更准确
2. 调整碰撞厚度在模拟设置中增大碰撞厚度物理上减少穿透
3. 正确设置排列层级多层布料时设置正确的上下层关系内层不被外层穿透
模拟工作流优化 效率
技巧操作说明
粗模先跑前期将粒子间距设为 15-25快速验证版型,大幅提升速度
精模后调确认版型后再将粒子间距降至 5-10最终高精度模拟
冻结法Ctrl + K 冻结已完成部分被冻结板片不参与运算,节省资源
硬化法Ctrl + H 硬化布料将布料临时变硬,便于拉扯调形
缝纫与褶皱技巧
技巧操作说明
缝合方向确保两个板片的缝线方向相反否则会扭曲变形
反转缝线Ctrl + B快速修正方向
增加褶皱调节板片收缩率参数值越大褶皱越多
充气效果选中板片 → 属性面板输入压力值 → 模拟模拟羽绒服、气囊等充气效果
网格优化与导出
技巧操作说明
控制面数调节粒子间距(数值越大面数越少)平衡质量与性能
四边面转换右键板片 → Mesh Type → Quad (Optimized)2024.2 算法优化,输出更整洁
导出格式选择游戏用 FBX/Alembic;渲染用 OBJ根据下游软件选择
跨软件协作
工具推荐导出格式说明
BlenderFBX / Alembic导入后可绑定骨骼做动画
ZBrushOBJ + GoZ 插件(2024.2 已更新)雕刻细节后回传
MayaFBX / Maya Cache影视管线标准格式
Unreal EngineFBX / USD(2024.1 新增)游戏引擎实时渲染
操作习惯设置:File → Preferences → General 中可切换 Maya / Max 两种操作习惯,方便不同背景的用户快速上手。

布料物理参数详解 重点

物理参数是决定服装模拟真实度的核心。在右侧 Property Editor → Fabric → Physical Property 中进行设置。建议先选择对应的布料预设,再在预设基础上微调。
⚠️ 以下参数说明参考官方文档和社区经验,推荐值为经验参考值,非官方规范。
官方物理参数文档 必读
文档标题说明链接
Fabric Physical Properties 总览 所有布料物理属性的官方说明 打开 ✓
Adjust Buckling Stiffness 官方说明 Buckling Stiffness 参数的官方解释 打开 ✓
织物属性:调整变形强度 Buckling Ratio 相关官方说明(中文) 打开 ✓
Particle Distance(粒子间距)基础

决定布料网格的分辨率。这是最基础的参数,直接影响模型精度和模拟速度。✓ 官方文档确认

📐 粒子间距对照

起草验证版型15 ~ 25 mm
正常模拟8 ~ 12 mm
精致渲染3 ~ 6 mm

数值越小 → 布料越精细 → 面数越多 → 模拟越慢

⚡ 性能提示

粒子间距从 10 降到 5,面数约增加 4 倍

1. 粗模(15-25)验证版型

2. 中模(8-12)调整物理参数

3. 精模(3-6)最终渲染

Stretching Resistance(拉伸阻力)核心

控制布料在受力后的拉伸变形程度,分为经向(Warp)和纬向(Weft)。⚠️ 推荐值为社区经验参考

📐 参数含义

Warp(经向):沿纺织纱线方向的拉伸性能

Weft(纬向):与纺织纱线垂直方向的拉伸性能

数值越低 = 越不容易被拉伸(硬挺)

数值越高 = 越容易被拉伸(弹性大)

参考官方文档:Stretching Resistance 默认值约为 100(相对值)

🎯 材质参考值(经验值)

弹力针织/泳衣高拉伸
T恤/日常棉织中拉伸
牛仔裤/皮革低拉伸

注:具体数值因版本和预设不同,建议在预设基础上微调。

Shearing Resistance(剪切阻力)

控制布料受力旋转/扭曲时的抵抗能力。数值越高,布料越抗扭转。⚠️ 推荐值为社区经验参考

📐 参数含义

低值:布料柔软,容易扭转、飘逸

高值:布料硬挺,版型稳定不易变形

🎯 使用建议(经验值)

丝绸/雪纺(飘逸)低剪切阻力
工装布/羊毛(版型稳定)高剪切阻力
Bending Resistance(弯曲阻力)核心

控制布料在折叠/下垂时的响应能力,分为 Weft/Warp 两个方向。直接决定褶皱的细腻度。⚠️ 推荐值为社区经验参考

📐 参数含义

数值越低:布料越柔软,容易产生自然褶皱

数值越高:布料越硬挺,不易起褶,保持轮廓

🎯 材质参考(经验值)

雪纺/薄棉(柔软飘逸)低弯曲阻力
日常棉布/衬衫中弯曲阻力
皮革/涂层布(硬挺)高弯曲阻力
Buckling Stiffness(屈服刚度)

控制布料褶皱角落处的弯曲硬度。官方说明:调整褶皱处弯曲强度占整体弯曲强度的百分比。✓ 官方文档确认
来源:官方文档

📐 官方参数说明

假设面料整体弯曲强度为 60,Buckling Stiffness 设为 80%,则褶皱处弯曲强度为 60 的 80%(即 48)。

注意:此参数仅影响褶皱角落处的弯曲表现,不改变整体弯曲强度。

🎯 使用场景(官方示例延伸)

羽绒服/风衣(挺括轮廓)较高值
日常外套中值
T恤/内衣(柔软)较低值
Buckling Ratio(屈服比率)

控制布料在受到压缩时褶皱的表现。✓ 官方文档确认
来源:官方中文文档

📐 参数说明(官方)

通过「变形率」和「变形强度」,可以控制褶皱处的弯曲性能。

变形强度:褶皱处弯曲强度折算的比例(即 Buckling Stiffness)。

变形率:控制布料在压缩时褶皱的分布密度。

🎯 调节建议

蓬松裙摆/袖口较高变形率
日常 T 恤中等
紧身弹力衣较低变形率
Density & Weight(密度与重量)

⚖️ 参数说明

Density(密度):控制布料的单位面积质量(g/m²)

Weight(重量):随密度和面积自动计算

两者共同决定布料的下坠感和动态表现

🎯 常见材质参考(g/m²,经验值)

丝绸/雪纺80 ~ 150 g/m²
棉质布料180 ~ 250 g/m²
牛仔布300 ~ 400 g/m²
皮革400 ~ 600 g/m²
Friction(摩擦力)

📐 参数说明

包含两组摩擦力:布料 vs 人模、布料 vs 布料。

数值越高 → 布料越不易滑动 → 贴合性越强

🎯 参考值(经验值)

布料之间0.3 ~ 0.6
布料 vs 刚体0.5 ~ 0.8
Thickness(厚度)

📐 参数说明

影响布料的视觉层次感和碰撞响应厚度。

2024.2 新增:导出时可自定义厚度挤出方向。

🎯 参考值(mm,经验值)

薄纱/丝绸< 0.3 mm
棉布/日常0.5 ~ 1.0 mm
皮革/毛呢1.5 ~ 3.0 mm
Pressure(内部压力)特殊

模拟布料内部的空气/填充压力,使布料膨胀。用于羽绒服、气囊、充气玩具等效果。

📐 使用方法

1. 框选需要充气的板片

2. 在属性面板中输入压力值(正值=膨胀,负值=收缩)

3. 按空格键开始模拟

🎯 典型应用

羽绒服:轻微正压

靠枕/抱枕:中等正压

紧身衣:可配合负压贴合

碰撞检测参数

🛡️ Collision Thickness(碰撞厚度)

控制布料碰撞检测的范围。在 Simulation Properties 中设置。

紧身服装 → 适当调低

宽松/多层 → 适当调高

⚙️ Simulation Quality(模拟品质)

决定布料形变的还原精度。在 Simulation Properties 中设置。

高品质 → 效果更准确,但计算更慢

子步数(Substeps)推荐 4~8 级

⚠️ 本节免责声明:参数推荐值为社区经验总结,不同版本 MD 的数值范围可能不同。强烈建议以官方文档为准,推荐值仅作微调参考。

📚 优秀免费教程推荐

以下教程链接均已尝试验证。标注 的链接可直接访问。

🎬 官方教程资源 首选
资源说明链接
官方帮助中心 所有模块的操作手册、视频教程、FAQ 访问 ✓
官方教程合集 按类别组织的教程(从入门到高级) 访问 ✓
2024 用户指南 PDF 57 页完整用户手册(英文) 下载 ✓
官方 YouTube 频道 官方发布的功能演示和技巧视频 访问 ✓
📺 YouTube 免费教程
YouTube

Introduction to Marvelous Designer for 3D Artists

1 小时精炼课程,涵盖 3D 艺术家需要掌握的核心知识。

免费 | 约 1 小时
YouTube

MD Beginner Guide + ZBrush Workflow

入门指南,包含 MD 到 ZBrush 的完整工作流。

免费 | 约 2 小时

搜索关键词:Marvelous Designer tutorial beginner 在 YouTube 可找到大量免费教程。

📢 B站 & 中文免费教程
B站

【MD技巧分享】物理属性详解

官方 Sherry 老师详细解释面料物理属性的用法。

B站

MD布料物理属性经验详解

关于经纱纬纱强度、弯曲强度等参数的知识分享。

B站

Marvelous Designer 2024.2 新功能概览

官方出品的 2024.2 新功能介绍视频。

B站

2024.2 自动转换四边面算法优化

演示 2024.2 版本中改进的一键四边面化功能。

🔗 教程聚合平台(更多信息来源)
平台说明链接
Marvelous Designer 官网教程官方精选教程列表访问 ✓
CG Channel(新闻/更新)专业 CG 媒体,报道 MD 版本更新访问 ✓

🆕 2024.2 版本新功能

以下内容来自 CG Channel 对 CLO Virtual Fashion 官方发布的报道。✓ 已核实 原文:cgchannel.com

发布日期:2024 年 10 月 22 日 已核实

CLO Virtual Fashion 发布了 Marvelous Designer 2024.2,核心围绕模拟精度提升和工作流优化。

GPU 模拟碰撞精度对齐 CPU
此前 GPU 运行的模拟在碰撞处理精度上弱于 CPU,本次更新后 GPU 模拟的碰撞处理精度与 CPU 完全一致,大幅改善了多层服装的碰撞计算准确性。对 RTX 4090 用户是重大利好。
装饰件(Trims)支持碰撞
按钮、补丁等装饰件现在可以在模拟过程中正常参与碰撞计算,不再穿透布料。使服装细节模拟更加真实。
捏合(Pinching)软选择
模拟过程中使用捏合功能时,新增软选择模式,可以更直观、自然地控制服装在角色身上的贴合度。
厚度导出方向自定义
导出带厚度的网格时,可以手动设置厚度的挤出方向,提供更灵活的布料厚度控制。
四边面算法优化
自动转换四边面算法改进,输出的四边面更整洁、干净。操作:选择板片 → 右键 → Mesh Type → Quad (Optimized)。
GoZ 插件更新
GoZ 插件已更新,以支持最新版本的 ZBrush,完善 MD ↔ ZBrush 工作流。
2024 全系列版本迭代
版本发布时间核心更新
2024.02024 年初整体性能提升、UI 改进、模拟引擎优化
2024.12024 年中USD 格式导出动画数据、跨软件协作增强
2024.22024.10.22GPU 碰撞精度对齐、Trims 碰撞、四边面优化、GoZ 更新
系统要求与订阅价格 ✓ 来源:renderu.com / cgchannel.com

💻 系统要求

操作系统:Windows 10+ / macOS 12.0+

GPU:推荐 RTX 3060 及以上(GPU 模拟)

RAM:最低 8GB,推荐 16GB+

💰 订阅价格(2024 年标准)

个人版(月付)$39 / 月
个人版(年付)$280 / 年
企业版(节点锁定)月付$199 / 月
企业版(节点锁定)年付$1,900 / 年
企业版(浮动授权)年付$2,000 / 年

价格来源:Renderu.com / CG Channel 报道(2024 年数据)